언리얼에서 미디어 소스 다루기
- 플러그인

미디어를 언리얼에서 다루기 위해 미디어 프레임워크 유틸리티와 미디어 인아웃 프레임워크 플러그인을 선택한다
2. 미디어 세팅


2. Blackmagic Media Source : 블랙매직 캡쳐보드로 카메라 신호를 받아 언리얼에 넣기
3. File Media Output
4. File Media Source : Content – Movies에 있는 영상 파일을 언리얼에서 플레이 하기 위함
5. Img Media Source : 이미지 시퀀스를 영상으로 언리얼에서 플레이 하기 위함
6. Media Bundle : 언리얼 안의 미디어 플레이어와 텍스쳐를 한 데 모아서 생성해주는 번들
7. Media Player : 파일 이미지 소스, 이미지 미디어 소스, 스트림 미디어 소스를 언리얼에서 재생시켜주는 플레이어
8. Media Playlist : 미디어 플레이어에서 플레이할 플레이 리스트 저장
9. Media Profile : 미디어 프로필 설정을 통해 렌즈 캘리브레이션 등에서 사용
10. Media Texture : 미디어 플레이어에서 플레이할 영상을 언리얼 엑터의 Material에 맵핑할 수 있는 텍스쳐
11. Platform Media Source
12. Proxy Media Output
13. Proxy Media Source
14. Stream Media Source : 스트리밍 URL을 통해 스트리밍 영상을 언리얼에서 플레이 하기 위함