머터리얼 파라미터 컬렉션 생성생성한 머터리얼 파라미터 컬렉션에 스칼라와 벡터 파라미터 값 생성오브젝트를 뷰포트에 넣고 머터리얼 편집하기머터리얼의 블렌드 모드를 마스크로 변경그래프에서 우클릭해서 CollectionParameter 노드 추가, 디테일 패널에 머터리얼 컬렉션의 파라미터 네임 벡터 파라미터 값으로 지정CollectionParameter 노드를 하나 더 추가한 뒤 디테일 패널에 머터리얼 컬렉션의 파라미터 네임 스칼라 파라미터 값으로 지정T + 좌클릭 – 텍스처 샘플 노드 생성, 1 + 좌클릭 – Material Expression Constant 노드 두개 생성 (Material Expression Constant의 값을 1과 0으로 설정)If Math 표현식 추가 후 위와 같이 연결 이렇게 하면 분해가 없는 상태(DissolveValue 값 1)에서 완전히 분해된 상태(DissolveValue 값 0) 으로 전환레벨 시퀀스 만들고 오토플레이와 루프 설정시퀀서 트랙으로 Material Parameter Collection Track (머티리얼 파라미터 컬렉션 트랙)을 추가하고 앞에서 만든 머터리얼 파라미터 컬렉션 적용Parameter (파라미터) 버튼을 클릭하고 DissolveValue 와 ColorValue 파라미터를 추가DissolveValue가 0일 때는 오브젝트 없음DissolveValue가 1일 때는 오브젝트 생성됨(텍스처에 따라 생성되는 모양 결정, colorvalue에 따라 색이 변경)