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템플릿 시퀀스

엑터 시퀀서에 만든 에니메이션을 템플릿화 시켜 재사용

템플릿 시퀀스 추가
시퀀스에 대한 루트 오브젝트 클래스 바인딩 선택
템플릿 시퀀스 열기
앞에서 바인딩했던 엑터를 다른 엑터로 리바인딩 할 수 있음

템플릿 시퀀스에는 하나의 액터만 추가할 수 있음

템플릿 시퀀스는 보통 템플릿 카메라 애니메이션 생성에 사용됨. 콘텐츠 브라우저 를 우클릭하고 시네마틱 – 카메라 에니메이션 시퀀스 를 선택하면 카메라에 대한 디폴트 바인딩으로 템플릿 시퀀스를 쉽게 생성할 수 있음
카메라 에니메이션 시퀀스를 생성하면 시네 카메라 엑터가 추가됨. 엑터 클래스 바인딩 버튼으로 시네 카메라 엑터와 일반 카메라 엑터 변경 가능
엑터에 에니메이션 추가
레벨 시퀀스에 엑터 추가 후 템플릿 에니메이션 적용
템플릿 에니메이션을 재사용하여 같은 모션을 다양한 엑터에 부여할 수 있음 – 캐릭터의 걷기 뛰기 등 모션이 템플릿 에니메이션으로 볼 수 있음
템플릿 에니메이션의 위치값과 회전값을 곱할 수 있음
모션의 곱셈에 대한 애니메이션 별도로 부여 가능함
프로퍼티 배수를 사용하면, 템플릿 시퀀스의 각 인스턴스에 대한 강도를 다르게 설정할 수 있음

블루프린트 사용

템플릿 시퀀스는 Create Template Sequence Player 블루프린트 노드를 사용하여 런타임 시 액터에 적용
블루프린트에 Create Template Sequence Player 노드 추가, 노드의 드롭다운 메뉴에서 템플릿 시퀀스 에셋 선택
1.Template Sequence Player 노드로부터 Set Binding 을 호출하고 Template Sequence Player 노드의 Out Actor 핀을 Target 핀에 연결
2. 템플릿 시퀀스 애니메이션을 적용하려는 액터에 레퍼런스를 추가하고 Set Binding 노드의 Actor 핀에 연결
Play 노드를 추가하고 Create Template Sequence Player 노드의 Return Value 핀에서 연결

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