
1) 큐브 생성 Shift + a + m + c
2) 베벨 적용 Ctrl + b
– Segment 적게 적용
– 많으면 에러 확률 높아지고
시간이 많이 걸림

3) 루프 컷으로 면 분할 Ctrl + R
– 가로 세로 10개 이상
– 두께 쪽 1개

4) 쉐이드 스무스
5) Physics Properties 탭
–> Cloth

6) 노란색 탭에서 기본 천종류 선택

7) Pressure 체크 후 5~10 기입
8) Collision Quality 4
9) Gravity 1–> 0
10) Sequence 실행 후 원하는 형태에서 정지


12) Modifier Properties 탭에서
Apply 적용

13) Sculp Mode 에서 Cloth 선택
->상단 바에서 영역 및 강도 조절
