• [익스프레션] 중복해서 작성해야하는 코드 줄이기

    한글 타이핑 자막의 완성과 포인트 텍스트에만 강조 박스 만들기 코드의 개선 앞서 만든 한글 타이핑 자막의 완성과 포인트 텍스트에만 강조 박스 만들기에서는 동일한 함수를 각 레이어마다 작성해서 사용하였습니다. 애프터 이펙트는 블록별로 익스프레션 코드를 작성해야하기 때문인데 이 부분을 어떻게 개선할 수 있는지 살펴보겠습니다. 함수의 재사용 익스프레션에서는 다른 블록에서 만든 함수를 재사용할 수는 없습니다. 즉, 같은 함수를…

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  • [익스프레션] 한글 타이핑 자막의 완성
    내용 요약

    한글 타이핑 자막을 익스프레션으로 만들기 영상을 작업하다보면 꼭 한 번씩 타이핑 자막을 구현하고 싶을 때가 생깁니다. 그런데 한글 타이핑 자막을 키프레임 애니메이션으로 구현하는 것은 노가다에 가깝습니다. 익스프레션으로 한글 타이핑 자막을 구현해 보겠습니다. 과거에 구현했던 한글 타이핑 자막 먼저 기본적인 한글 타이핑 자막은 일전에 구현한 적이 있습니다. 여기에 대한 내용은 상당히 복잡하기 때문에 자세한 설명은 생략하겠습니다.…

  • [익스프레션] 핵심 단어 반응형 자막 만들기
    내용 요약

    짧은 단어에 글자마다 박스가 들어가는 자막 만들기 지금까지 모션 그래픽 템플릿으로 자막의 기본형들을 만들어봤습니다. 이번 시간은 기본형 자막의 마지막입니다. 여기까지 만드셨다면 디자인을 더해서 다양한 느낌의 자막들을 만들고 적용하실 수 있습니다. 영상을 작업하다보면 인물이 말하는 단어만 포인트로 주는 자막들이 많이 쓰입니다. 특히 예능에서도 많이 쓰이는 자막 형태입니다. 글자 분리하기 먼저 레이어를 만들어줍니다. 이번에는 포인트 텍스트가 필요…

  • [익스프레션] 무거운 모션 그래픽 템플릿 최적화하기
    내용 요약

    모션 그래픽 템플릿이 무거운 이유와 최적화하는 방법 익스프레션으로 반응형 자막 템플릿을 만들 때 무거워 지는 작업을 최적화할 수 있는 방법에 대해 다뤄보도록 하겠습니다. 이전 시간 모션 그래픽 템플릿 체크하기 먼저 이전 시간에 만든 모션 그래픽 템플릿을 프리미어에서 확인해보겠습니다. 영상을 확인해보면 모션 그래픽 템플릿을 얹었을 때부터 시간이 제법 걸리는 것을 확인할 수 있습니다. 그리고 텍스트를 수정한…

  • [익스프레션] 포인트 텍스트에만 강조 박스 만들기
    내용 요약

    반응형 자막에서 포인트 텍스트에만 반응형 박스 적용하기 반응형 자막에서 포인트 텍스트에만 반응형으로 박스나 기타 효과를 적용하는 모션 그래픽 템플릿을 만들어 보겠습니다. 레이어 생성하기 이번 시간에 만들 템플릿은 포인트 텍스트가 1개일 때, 포인트 텍스트에만 밑줄 박스로 강조효과를 주는 템플릿입니다. 먼저 레이어를 다음과 같이 세팅하겠습니다. BG는 적당한 이미지로 깔아주시고, 가이드 레이어 처리 해줍니다. 이번에는 Text 레이어에 기본…

  • [익스프레션] 반응형 박스 자막 만들기(5)
    내용 요약

    반응형 박스 자막에서 모션 선택 기능 만들기 반응형 자막 템플릿에 모션을 추가하고 프리미어에서 선택할 수 있는 기능을 만들어보겠습니다. 재사용이 편하도록 코드 정리하기 먼저 지금까지 만들었던 코드를 재사용하기 편하게 정리해보겠습니다. 먼저 렌더 텍스트가 2개 이상이 될 수도 있기 때문에 레이어 이름부터 정리해보겠습니다. 레이어 이름을 이렇게 정리했습니다. 뒤에 숫자 01을 붙인 이유는 레이어를 ctrl+D로 복제하면 자동으로 숫자가…

  • [익스프레션] 반응형 박스 자막 만들기(4)
    내용 요약

    반응형 박스 자막에서 포인트 텍스트 2개 이상 설정하기 영상에서 자막 작업을 할 때 강조하고 싶은 단어나 구절 등을 포인트로 디자인하는 경우가 많이 있습니다. 이번에는 텍스트에 포인트를 주고 싶은 부분이 두 개 이상 있는 경우에 대해 만들어보겠습니다. 지난 시간에 만들어 놓은 컴포지션에 이어서 작업을 진행해도 되고 ctrl+D로 컴포지션을 복제해서 다른 컴포지션으로 만들어서 시작하셔도 됩니다. 포인트 텍스트에…

  • Composure Material

    Composure 합성에 활용할 다양한 Material Material 다운 출처 : https://github.com/dpredie/ComposureX

  • 블렌더 카메라 트래킹

    블렌더를 이용해서 카메라 트래킹 시퀀스 데이터 만들기(언리얼 시퀀서로 바로 내보내기) 참고 영상 : https://www.youtube.com/watch?v=K8iCg9Ks8y4 영상의 카메라 트레킹 데이터가 언리얼 시퀀서로 바로 넘어옴

  • blender add-on(unreal 연결)

    블렌더에서 제작한 모델링 파일, 트랙킹 데이터 등을 언리얼로 바로 내보내주는 에드온 블렌더 – 언리얼 연결 에드온 다운로드 2. 블렌더 – 언리얼 내보내기 출처 : https://github.com/xavier150/blender-for-unrealengine-addons 참고 : https://github.com/xavier150/Blender-For-UnrealEngine-Addons/wiki/How-import-assets#use-unreal-python-imp%C3%83%C2%B4rt-scripts

  • Chrome Browser Dark mode setting

    노안으로 고생하는 당신을 위한 손쉬운 크롬 다크모드 설정법! 1. 크롬브라우저의 설정탭 클릭 2. 모양 메뉴의 테마로 들어가 원하는 화면 선택 후 적용 현재까지의 과정만 적용할 경우 인터넷 화면에서는 여전히 하얀 백그라운드로 눈이 피곤하기 때문에 아래의 과정을 거쳐야 진정한 다크모드 주소창에 chrome://flags/를 입력하여 Experiments 진입 검색창에 Dark 검색 후 활성화 시키면 끝!!!