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미분류

Reallusion 라이센스 관리


포맷 전 필수!

홈페이지 접속 후 Resistration 항목에서 삭제

https://www.reallusion.com/

1 Activated Seats에서 2 컴퓨터 이름 확인 후 3 디엑티브 나우를 클릭!

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Unreal

Foliage Grass Flicker 해소

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Blender

Blender 그림자 렌더링

표시부에 그림자 추가하는 방법

  1. 평면 추가

2. 디테일 패널
Shadow Catcher 표시

짠!

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Blender

Blender 파일 열리지 않을 때 대처법

블렌더 파일이 오픈되지 않는 경우는 2가지

  1. **.Blender1 파일 생성 후 열리지 않음
  2. .Blender 파일이 클릭만 되고 실행 안되는 경움

대처법

1. Blender 실행
2. 폴더에서 파일을 드래그하여 블렌더로 이동 후 오픈

3. Save as 기능으로 다시 저장

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Unreal

언리얼 애셋 이동 방법

애셋 이동 방법

  1. Mesh / Material
    – Content Browser에서 Migrate

2. Migrate를 할 수 없는 경우나 많은 양의 데이터를 옮길 경우
– Create Level Instance 사용하여 레벨을 만든 후 Migrate

저장 후 Migrate 실행

이동한 파일에서 Level Instance 배치 후 Level Break로 해제

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미분류

UE_GenLock 설정

UE Docs 참고
https://dev.epicgames.com/documentation/ko-kr/unreal-engine/timecode-and-genlock-in-unreal-engine#%EC%96%B8%EB%A6%AC%EC%96%BC%EC%97%90%EB%94%94%ED%84%B0%EC%97%90%EC%84%9C%ED%83%80%EC%9E%84%EC%BD%94%EB%93%9C%EC%8B%9C%EA%B0%81%ED%99%94

GenLock(Generator Lock) – 동기 신호 발생기(Sync Generator)에 고정(Lock)시킨다는 뜻
언리얼 엔진의 타임코드를 작업 중인 비디오 피드의 타임코드와 일치시키는 작업

  1. 명령어
    stat timecode
    현재 타임코드 확인

2. BP_BM_Timecode_Provider와
BP_BM_TimeStep 생성 및 각각 Detail 설정

3. 프로젝트 설정 입력
1) TimeCode
2) TimeStep
입력란에 위에서 만든 BP 선택

4. 프로젝트 재시작 (권장)

5. stat time code
확인

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미분류

Mixamo Amimation 적용 Body + Face

  1. Mixamo에서 원하는 Animation 다운로드

2. Mixamo Converter로 UE에서 사용할 수 있게 변환

3. UE에서 파일 Import

4. MetaHuman BP –> Root —> Body에서 Animation 적용

Disable Post Process Blueprint 체크

5. 얼굴 Animation Import

Face Anim 파일을 Montage 파일로 변환

5. MetaHuman BP에서 Play_Montage 추가

-끝-

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Unreal

CC4 Character Retargeting

CC4 캐릭터를 UE에서 Retarget하는 방법

  1. CC4 캐릭터를 iclone8로 Export
  2. iclone8에서 Unreal live Link로 데이터 전송
    –> RL_Content 폴더 자동 생성
  3. Metahuman 캐릭터 다운(어느 모델이나 상관없음) 후 레벨에 생성
  4. 아래 주소 Step 9 설명글의 파일 다운로드
    https://virtualfilmer.com/iclone-live-link-with-cc4-char-to-metahuman-in-ue5-2/

    또는 서버 Unreal 폴더–> Unreal –> iClone_Metahuman_Kit폴더 복사 –> 작업중인 프로젝트 폴더에 복사

6. Live link 연결 (Optitrack + iClone_liveface)

7. 아래 위치 metahuman_base_skel에서 우클릭 –> ABP 생성

8. ABP_Retarget 수정

9. BP_Metahuman 수정
1) Child Actor 추가 + Child actor class 설정

2) Body Anim 설정 ( Anim Class 설정 + 사이즈 0으로)

3) Face Anim 설정

참고)
https://virtualfilmer.com/iclone-live-link-with-cc4-char-to-metahuman-in-ue5-2/

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미분류

CC4 옷입고 화장하기

화장할 때 옷 벗는 상태 방지

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Blender

Cylinder에 실린더 형상 추가

실린더 형상

Add Circle + E(xtrude) + S(cale)

Wrap Method 변경 및
Target 설정
Default (Nearst Surface Point) 적용 모습
Wrap Method –> Target Normal Project로 변경한 모습
Apply

실린더 면 삭제 후

투영한 원을 포인트로 연결하여 Fill로 채움

적용 예시