포맷 전 필수!
홈페이지 접속 후 Resistration 항목에서 삭제


1 Activated Seats에서 2 컴퓨터 이름 확인 후 3 디엑티브 나우를 클릭!
포맷 전 필수!
홈페이지 접속 후 Resistration 항목에서 삭제
1 Activated Seats에서 2 컴퓨터 이름 확인 후 3 디엑티브 나우를 클릭!
표시부에 그림자 추가하는 방법
2. 디테일 패널
Shadow Catcher 표시
짠!
블렌더 파일이 오픈되지 않는 경우는 2가지
대처법
1. Blender 실행
2. 폴더에서 파일을 드래그하여 블렌더로 이동 후 오픈
3. Save as 기능으로 다시 저장
애셋 이동 방법
2. Migrate를 할 수 없는 경우나 많은 양의 데이터를 옮길 경우
– Create Level Instance 사용하여 레벨을 만든 후 Migrate
저장 후 Migrate 실행
이동한 파일에서 Level Instance 배치 후 Level Break로 해제
GenLock(Generator Lock) – 동기 신호 발생기(Sync Generator)에 고정(Lock)시킨다는 뜻
언리얼 엔진의 타임코드를 작업 중인 비디오 피드의 타임코드와 일치시키는 작업
2. BP_BM_Timecode_Provider와
BP_BM_TimeStep 생성 및 각각 Detail 설정
3. 프로젝트 설정 입력
1) TimeCode
2) TimeStep
입력란에 위에서 만든 BP 선택
4. 프로젝트 재시작 (권장)
5. stat time code
확인
2. Mixamo Converter로 UE에서 사용할 수 있게 변환
3. UE에서 파일 Import
4. MetaHuman BP –> Root —> Body에서 Animation 적용
Disable Post Process Blueprint 체크
5. 얼굴 Animation Import
Face Anim 파일을 Montage 파일로 변환
5. MetaHuman BP에서 Play_Montage 추가
-끝-
CC4 캐릭터를 UE에서 Retarget하는 방법
6. Live link 연결 (Optitrack + iClone_liveface)
7. 아래 위치 metahuman_base_skel에서 우클릭 –> ABP 생성
8. ABP_Retarget 수정
9. BP_Metahuman 수정
1) Child Actor 추가 + Child actor class 설정
2) Body Anim 설정 ( Anim Class 설정 + 사이즈 0으로)
3) Face Anim 설정
참고)
https://virtualfilmer.com/iclone-live-link-with-cc4-char-to-metahuman-in-ue5-2/
화장할 때 옷 벗는 상태 방지
실린더 형상
Add Circle + E(xtrude) + S(cale)
실린더 면 삭제 후
투영한 원을 포인트로 연결하여 Fill로 채움