[작성자:] 승진 장

  • UE_GenLock 설정

    UE Docs 참고https://dev.epicgames.com/documentation/ko-kr/unreal-engine/timecode-and-genlock-in-unreal-engine#%EC%96%B8%EB%A6%AC%EC%96%BC%EC%97%90%EB%94%94%ED%84%B0%EC%97%90%EC%84%9C%ED%83%80%EC%9E%84%EC%BD%94%EB%93%9C%EC%8B%9C%EA%B0%81%ED%99%94 GenLock(Generator Lock) – 동기 신호 발생기(Sync Generator)에 고정(Lock)시킨다는 뜻언리얼 엔진의 타임코드를 작업 중인 비디오 피드의 타임코드와 일치시키는 작업 2. BP_BM_Timecode_Provider와 BP_BM_TimeStep 생성 및 각각 Detail 설정 3. 프로젝트 설정 입력 1) TimeCode 2) TimeStep 입력란에 위에서 만든 BP 선택 4. 프로젝트 재시작 (권장) 5. stat time code 확인

  • Mixamo Amimation 적용 Body + Face

    2. Mixamo Converter로 UE에서 사용할 수 있게 변환 3. UE에서 파일 Import 4. MetaHuman BP –> Root —> Body에서 Animation 적용 Disable Post Process Blueprint 체크 5. 얼굴 Animation Import Face Anim 파일을 Montage 파일로 변환 5. MetaHuman BP에서 Play_Montage 추가 -끝-

  • CC4 Character Retargeting

    CC4 캐릭터를 UE에서 Retarget하는 방법 6. Live link 연결 (Optitrack + iClone_liveface) 7. 아래 위치 metahuman_base_skel에서 우클릭 –> ABP 생성 8. ABP_Retarget 수정 9. BP_Metahuman 수정 1) Child Actor 추가 + Child actor class 설정 2) Body Anim 설정 ( Anim Class 설정 + 사이즈 0으로) 3) Face Anim 설정 참고) https://virtualfilmer.com/iclone-live-link-with-cc4-char-to-metahuman-in-ue5-2/

  • CC4 옷입고 화장하기

    화장할 때 옷 벗는 상태 방지

  • Cylinder에 실린더 형상 추가

    실린더 형상 Add Circle + E(xtrude) + S(cale) 실린더 면 삭제 후 투영한 원을 포인트로 연결하여 Fill로 채움