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Blender 그림자 렌더링

표시부에 그림자 추가하는 방법

  1. 평면 추가

2. 디테일 패널
Shadow Catcher 표시

짠!

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Blender

Blender 파일 열리지 않을 때 대처법

블렌더 파일이 오픈되지 않는 경우는 2가지

  1. **.Blender1 파일 생성 후 열리지 않음
  2. .Blender 파일이 클릭만 되고 실행 안되는 경움

대처법

1. Blender 실행
2. 폴더에서 파일을 드래그하여 블렌더로 이동 후 오픈

3. Save as 기능으로 다시 저장

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Blender

Cylinder에 실린더 형상 추가

실린더 형상

Add Circle + E(xtrude) + S(cale)

Wrap Method 변경 및
Target 설정
Default (Nearst Surface Point) 적용 모습
Wrap Method –> Target Normal Project로 변경한 모습
Apply

실린더 면 삭제 후

투영한 원을 포인트로 연결하여 Fill로 채움

적용 예시
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Blender Unreal

블렌더 카메라 트래킹

블렌더를 이용해서 카메라 트래킹 시퀀스 데이터 만들기(언리얼 시퀀서로 바로 내보내기)

블렌더에서 VFX 선택
영상 불러오기
Track – Clip에서 Set Scene Frames 버튼 클릭 후(좌측 상단 메뉴에 변화가 생김) Prefetch 버튼 클릭
Marker에 Detect Features 클릭 후(클릭하면 하단에 Detect Features 세팅할 수 있는 버튼이 생김)
Detect Features의 Threshold와 Distance 값 조절
영상에 마커가 생김
Track Marker 버튼으로 트레킹
트레킹 데이터 세부 조절
copy import script(Sequencer)로 언리얼 시퀀서 데이터로 내보내고, 언리얼에서 데이터 받기

참고 영상 : https://www.youtube.com/watch?v=K8iCg9Ks8y4

영상의 카메라 트레킹 데이터가 언리얼 시퀀서로 바로 넘어옴

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Blender Unreal

blender add-on(unreal 연결)

블렌더에서 제작한 모델링 파일, 트랙킹 데이터 등을 언리얼로 바로 내보내주는 에드온

블렌더 – 언리얼 연결 에드온 다운로드

  1. 에드온 설치 방법
블렌더 – Edit – Preferences – Add-ons – Install
다운로드한 파일(blender-for-unrealengine.zip) 선택 후 Install Add-on 버튼 클릭
에드온 검색에서 Improt-Export: Blender for UnrealEngine 체크
우측에 Unreal Engine 탭 생성 확인

2. 블렌더 – 언리얼 내보내기

Object Properties에서 Export type 설정 및 디테일 설정
Export – Export process 안에 Export for UnrealEngine 4 버튼 클릭
하단에 Copy import script 버튼 클릭 후 unreal 프로젝트로 이동
cmd에 ctrl+V로 붙여넣고, Enter

출처 : https://github.com/xavier150/blender-for-unrealengine-addons

참고 : https://github.com/xavier150/Blender-For-UnrealEngine-Addons/wiki/How-import-assets#use-unreal-python-imp%C3%83%C2%B4rt-scripts

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Instance 다수의 오브젝트 복사 및 배열

  1. 오브젝트 생성 (파랑색)
  2. 복사할 장소 버텍스로 정하기 (노란색)
  1. 1) 2) 순서로 선택
  2. Ctrl + P ( Keep Transform)
  3. Object Properties
  4. Vertices 선택

해제) Alt + P

단점) 이동된 오브젝트를 이용하여 2차 수정 불가

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쿠션 만들기 Cloth기능

1) 큐브 생성 Shift + a + m + c

2) 베벨 적용 Ctrl + b
– Segment 적게 적용
– 많으면 에러 확률 높아지고
시간이 많이 걸림

3) 루프 컷으로 면 분할 Ctrl + R
– 가로 세로 10개 이상
– 두께 쪽 1개

4) 쉐이드 스무스

5) Physics Properties 탭
–> Cloth

6) 노란색 탭에서 기본 천종류 선택

7) Pressure 체크5~10 기입

8) Collision Quality 4

9) Gravity 1–> 0

10) Sequence 실행 후 원하는 형태에서 정지



12) Modifier Properties 탭에서
Apply 적용

13) Sculp Mode 에서 Cloth 선택
->상단 바에서 영역 및 강도 조절

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Extrude 반복 작업

Extrude 반복 작업

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단축키 모음_01

FILL 방법

01_단순 채우기 (면 또는 점 연결) ( 단축키 F )
02_적당히 가이드 자동설정해서 면 생성 ( 우클릭 + d )
03_연산을 알 수 없는 방식 ( 사용 안함) ( ALT + F )


01_New Face Edges ( 단축키 F )

02_Bridge Edge Loops ( 우클릭 + d )

03_Fill ( ALT + F )