
표시부에 그림자 추가하는 방법
- 평면 추가

2. 디테일 패널
Shadow Catcher 표시
짠!
표시부에 그림자 추가하는 방법
2. 디테일 패널
Shadow Catcher 표시
짠!
블렌더 파일이 오픈되지 않는 경우는 2가지
대처법
1. Blender 실행
2. 폴더에서 파일을 드래그하여 블렌더로 이동 후 오픈
3. Save as 기능으로 다시 저장
실린더 형상
Add Circle + E(xtrude) + S(cale)
실린더 면 삭제 후
투영한 원을 포인트로 연결하여 Fill로 채움
블렌더를 이용해서 카메라 트래킹 시퀀스 데이터 만들기(언리얼 시퀀서로 바로 내보내기)
참고 영상 : https://www.youtube.com/watch?v=K8iCg9Ks8y4
영상의 카메라 트레킹 데이터가 언리얼 시퀀서로 바로 넘어옴
블렌더에서 제작한 모델링 파일, 트랙킹 데이터 등을 언리얼로 바로 내보내주는 에드온
2. 블렌더 – 언리얼 내보내기
출처 : https://github.com/xavier150/blender-for-unrealengine-addons
해제) Alt + P
단점) 이동된 오브젝트를 이용하여 2차 수정 불가
1) 큐브 생성 Shift + a + m + c
2) 베벨 적용 Ctrl + b
– Segment 적게 적용
– 많으면 에러 확률 높아지고
시간이 많이 걸림
3) 루프 컷으로 면 분할 Ctrl + R
– 가로 세로 10개 이상
– 두께 쪽 1개
4) 쉐이드 스무스
5) Physics Properties 탭
–> Cloth
6) 노란색 탭에서 기본 천종류 선택
7) Pressure 체크 후 5~10 기입
8) Collision Quality 4
9) Gravity 1–> 0
10) Sequence 실행 후 원하는 형태에서 정지
12) Modifier Properties 탭에서
Apply 적용
13) Sculp Mode 에서 Cloth 선택
->상단 바에서 영역 및 강도 조절
Extrude 반복 작업
FILL 방법
01_단순 채우기 (면 또는 점 연결) ( 단축키 F )
02_적당히 가이드 자동설정해서 면 생성 ( 우클릭 + d )
03_연산을 알 수 없는 방식 ( 사용 안함) ( ALT + F )
01_New Face Edges ( 단축키 F )
02_Bridge Edge Loops ( 우클릭 + d )
03_Fill ( ALT + F )