
Foliage Grass Flicker 해소

애셋 이동 방법
2. Migrate를 할 수 없는 경우나 많은 양의 데이터를 옮길 경우
– Create Level Instance 사용하여 레벨을 만든 후 Migrate
저장 후 Migrate 실행
이동한 파일에서 Level Instance 배치 후 Level Break로 해제
Unreal에서 Chroma Rectangle Area를 설정하고 Mask Area를 2개 설정한다. 또한 영상의 Crop 범위를 설정한다.
2. UVCropping 머터리얼 수정
3. M_SinglePassChromakeyer 머터리얼 수정
4. Radial_SQ 머터리얼 수정 (GenerateRoundRect로 대제 가능)
CC4 캐릭터를 UE에서 Retarget하는 방법
6. Live link 연결 (Optitrack + iClone_liveface)
7. 아래 위치 metahuman_base_skel에서 우클릭 –> ABP 생성
8. ABP_Retarget 수정
9. BP_Metahuman 수정
1) Child Actor 추가 + Child actor class 설정
2) Body Anim 설정 ( Anim Class 설정 + 사이즈 0으로)
3) Face Anim 설정
참고)
https://virtualfilmer.com/iclone-live-link-with-cc4-char-to-metahuman-in-ue5-2/
다이나믹 매시를 사용해서 형태를 바꿀 수 있는 스태틱 매시 만들고 사용하기
다이나믹 매시로 여러 형태를 만들고, 해당 형태를 스태틱 매시로 변환할 수 있음
하나의 다이나믹 매시로 여러 형태의 스태틱 매시를 만들어낼 수 있음.
에픽게임즈의 언리얼 역시 프로그램을 사용하다 보면 어도비의 여타 프로그램처럼 많은 캐시데이터가 하드에 쌓이기 때문에 에픽게임즈 런처의 탭에서 캐시저장 폴더를 따로 지정하여 데이터를 효율적으로 관리하는게 필요하다.
하나. 에픽게임즈 런처를 실행하여 Unreal Engine의 Settings 탭으로 이동한다.
둘. DESKTOP NOTIFICATIONS 탭에 Edit Vault Cache Location의 경로를 재설정 해주면 끝!!
키보드로 카메라 뷰 컨트롤 하는 레벨 블루프린트 짜기
엑터에 spline을 추가해서 path를 따라 움직이는 에니메이션을 블루프린트로 구현하는 방법
블루프린트로 빈 엑터에 모션을 주고 엑터 대신 이펙트를 불러오는 방법
2. 이펙트 블루프린트 만들기
3. 블루프린트 만들기
4. 응용하기 – 서로 다른 이펙트를 번갈아 불러오기
5. 바인딩에 대한 추가 팁
레벨 시퀀스의 엑터 에니메이션 형태는 유지하면서 애니메이션이 시작되는 위치를 쉽게 변경하는 방법
이렇게 세팅하면 빈엑터의 위치를 시작점으로 에니메이션이 시작됨
만약 에니메이션 시작점을 원점이 아닌 다른 지점으로 세팅했다면 오프셋이 적용됨