[카테고리:] Unreal

  • 언리얼 애셋 이동 방법

    애셋 이동 방법 2. Migrate를 할 수 없는 경우나 많은 양의 데이터를 옮길 경우 – Create Level Instance 사용하여 레벨을 만든 후 Migrate 저장 후 Migrate 실행 이동한 파일에서 Level Instance 배치 후 Level Break로 해제

  • [Unreal] Chroma & Crop

    Unreal에서 Chroma Rectangle Area를 설정하고 Mask Area를 2개 설정한다. 또한 영상의 Crop 범위를 설정한다. 2. UVCropping 머터리얼 수정 3. M_SinglePassChromakeyer 머터리얼 수정 4. Radial_SQ 머터리얼 수정 (GenerateRoundRect로 대제 가능)

  • CC4 Character Retargeting

    CC4 캐릭터를 UE에서 Retarget하는 방법 6. Live link 연결 (Optitrack + iClone_liveface) 7. 아래 위치 metahuman_base_skel에서 우클릭 –> ABP 생성 8. ABP_Retarget 수정 9. BP_Metahuman 수정 1) Child Actor 추가 + Child actor class 설정 2) Body Anim 설정 ( Anim Class 설정 + 사이즈 0으로) 3) Face Anim 설정 참고) https://virtualfilmer.com/iclone-live-link-with-cc4-char-to-metahuman-in-ue5-2/

  • 다이나믹 메시로 가변형 스태틱 메시 만들기

    다이나믹 매시를 사용해서 형태를 바꿀 수 있는 스태틱 매시 만들고 사용하기 다이나믹 매시로 여러 형태를 만들고, 해당 형태를 스태틱 매시로 변환할 수 있음 하나의 다이나믹 매시로 여러 형태의 스태틱 매시를 만들어낼 수 있음. 출처 : https://youtu.be/L4vGmIw0PD4