시퀀서에서 여러 시네카메라로 컷 편집 하는 방법











시퀀서에서 여러 시네카메라로 컷 편집 하는 방법
시퀀서에서 레벨에서 위치값 변동을 통해 키프레임이 자동으로 입력되는 기능
동일한 시퀀스에 대해 에니메이션, 카메라, 이펙트 작업을 별도 서브시퀀스 레이어로 쌓아서 하나의 씬을 만드는 것
자세한 내용은 여기를 참조
엑터 시퀀서에 만든 에니메이션을 템플릿화 시켜 재사용
템플릿 시퀀스에는 하나의 액터만 추가할 수 있음
블루프린트 사용
테이크는 레벨 시퀀스를 복제한 것으로, 이를 변경해도 원본 시퀀스는 변함 없이 복제된 버전만 변경됨
테이크 메뉴에 나타나는 테이크를 선택하여 다른 테이크로 빠르게 변경할 수 있음. 테이크는 레벨 시퀀스를 복제한 것으로, 이를 변경해도 원본 시퀀스는 변함 없이 복제된 버전만 변경됨
레벨 시퀀스를 여러 개 만들어서 하나를 마스터 시퀀스로 놓고 나머지는 씬으로 구성하여 연결하는 것을 마스터 시퀀스로 할 수도 있음
에프터이펙트의 타임리맵핑 기능처럼 씬의 속도 조절
Time Dilation Track은 시퀀서에서 재생되는 속도 자체를 줄이고 늘이는 기능으로 Time Dilation 값이 0일 때는 재생바가 멈췄다가 올라가면서 재생바가 점점 빨라짐
시퀀서로 오브젝트를 분해하고 생성하는 방법(Material Parameter Collection (머티리얼 파라미터 컬렉션))
시퀀서 사용 시 키프레임을 쉽게 넣는 팁
시퀀서를 활성화 시킨 후 생긴 버튼을 누르면 해당 값이 키프레임으로 들어감
엑터에 시퀀서로 모션 넣고 불러오기