[작성자:] raonolje
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블렌더 카메라 트래킹
블렌더를 이용해서 카메라 트래킹 시퀀스 데이터 만들기(언리얼 시퀀서로 바로 내보내기) 참고 영상 : https://www.youtube.com/watch?v=K8iCg9Ks8y4 영상의 카메라 트레킹 데이터가 언리얼 시퀀서로 바로 넘어옴
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blender add-on(unreal 연결)
블렌더에서 제작한 모델링 파일, 트랙킹 데이터 등을 언리얼로 바로 내보내주는 에드온 블렌더 – 언리얼 연결 에드온 다운로드 2. 블렌더 – 언리얼 내보내기 출처 : https://github.com/xavier150/blender-for-unrealengine-addons 참고 : https://github.com/xavier150/Blender-For-UnrealEngine-Addons/wiki/How-import-assets#use-unreal-python-imp%C3%83%C2%B4rt-scripts
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[익스프레션] 특정 문구 앞에 있는 문자 출력
특정 문구 앞에 있는 문자를 찾아서 출력하는 익스프레션 Text레이어에 입력한 텍스트를 줄바꿈 기준으로 나누고, 그 중에서 underbarText를 포함한 줄을 찾은 다음, true면 underbarText를 기준으로 앞에 있는 텍스트를 출력함
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[익스프레션] 특정 문자열 끝나는 위치 찾기
익스프레션으로 특정 문자열이 끝나는 위치를 indexOf와 시작점으로 찾음 이 레이어의 텍스트 중에서 searchText의 텍스트와 일치하는텍스트의 시작점을 찾은값을 a로 두고, searchText 레이어의 길이(length)를 찾아 특정 문자열이 끝나는 위치를 값으로 찾음 만약 searchText와 완벽하게 일치하는 텍스트가 없으면 0을 출력하도록 if~else로 분기
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