blender add-on(unreal 연결)

블렌더에서 제작한 모델링 파일, 트랙킹 데이터 등을 언리얼로 바로 내보내주는 에드온

블렌더 – 언리얼 연결 에드온 다운로드

  1. 에드온 설치 방법
블렌더 – Edit – Preferences – Add-ons – Install
다운로드한 파일(blender-for-unrealengine.zip) 선택 후 Install Add-on 버튼 클릭
에드온 검색에서 Improt-Export: Blender for UnrealEngine 체크
우측에 Unreal Engine 탭 생성 확인

2. 블렌더 – 언리얼 내보내기

Object Properties에서 Export type 설정 및 디테일 설정
Export – Export process 안에 Export for UnrealEngine 4 버튼 클릭
하단에 Copy import script 버튼 클릭 후 unreal 프로젝트로 이동
cmd에 ctrl+V로 붙여넣고, Enter

출처 : https://github.com/xavier150/blender-for-unrealengine-addons

참고 : https://github.com/xavier150/Blender-For-UnrealEngine-Addons/wiki/How-import-assets#use-unreal-python-imp%C3%83%C2%B4rt-scripts

코멘트

“blender add-on(unreal 연결)” 에 하나의 답글

  1. 승진 장 아바타
    승진 장

    아직 많이 이용해보지 않아서 그런지 장단점이 있네요
    애셋 하나 만들어서 언리얼에 넘기기 좋습니다
    LOD/Collision/Material/라이트 맵 등등의 여러가지 설정도 함께 넘길 수 있는 장점이 있는데 다중 객체를 이동하는 것이 안되는 단점이 있습니다

    그리고 모델링만 블렌더에서 작업하는 경우에는 지속적인 관리를 위해서 FBX를 저장하는 방식을 사용하는 편이 좋은 것 같습니다
    현재까지는 위 설정들을 언리얼에서 하고 있고 추후에 변경할 때 Reimport 시키며 변경하는 경우가 많습니다.

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